Fotos do renomado Andreas Gursky que só precisa de duas palavras para explicar: " Mundo Saturado".
Esta é a foto vendida pelo maior preço de todos os tempos, 3,3 milhões de dólares. Nesse trabalho, Gursky fotografou separadamente as prateleiras de produtos, e depois as uniu digitalmente na fase de pós-produção.
Free Typography é um site de fontes gratuitas, ideal para quem está buscando novas referências e estilos variados para os trabalhos de design gráfico. Abaixo algumas tipografias que podem ser vistas no site:
Vi esse vídeo feito com a técnica de stop motion sobre o Google Street view e lembrei muito da aula da Renata Marquez, professora do 1º periodo da matéria de Análise Crítica da Arte.
Ela comentou sobre o tema e achei o vídeo uma ótima forma de apresentar a ferramenta, que tem como recurso, a possibilidade de que você viaje para vários lugares visualizando fotos, como se estivesse realmente nesses locais.
Essa é so mais uma cadeira, ou não, veja que legal como a Flux se desdobra e quase não ocupa espaço. Só, não descobri o material, mas deve ser algo parecido com ABS ou PVC. O preço também não sei se é legal: 149 euros.
"Imagine um mundo insano, em que o que você aprendeu na faculdade de administração está de cabeça pra baixo ou de trás pra frente - em que clientes controlam as empresas, empregos servem para mostrar ego, as barreiras contra a concorrência estão fora de controle, desconhecidos projetam os seus produtos, menos é mais, a propaganda afugenta os clientes, estatísticas demográficas são irrelevantes - enfim, imagine um mundo em que tudo o que você vende tem de ser tomado de volta, as melhores práticas são obsoletas ao nascer, a relevância é quem manda, o dinheiro viaja, a estabilidade é uma fantasia, o talento triunfa sobre a obediência, a imaginação vence o conhecimento e a empatia derrota a lógica." - A Empresa Orientada Pelo Design
Este é um trecho do livro A empresa Orientada Pelo Design, e esta é a descrição de um futuro muito próximo, na verdade do presente. Porém o que ocorre é que estamos em constante mutação, as geraçoes nascem com grandes diferenças, estamos mudando e rapidamente. No entanto somos obrigados a participarmos de processos desatualizados e não contextualizados, como o ensino escolar, ou os métodos de avaliação e seleção. Porque quem quer fazer o curso de design tem que fazer prova de física e história para entrar para a universidade? Será que este processo consegue detectar quem tem o verdadeiro perfil para ser um designer?
Será que estou sendo radical? Veja este vídeo que vi no sensacional blog da Denise Eler e me responda.....(À direita, abaixo do vídeo tem a opção de colocar legenda no vídeo, "transcrição interativa". Pra isso, tem que assistir o vídeo no próprio youtube)
Muitos devem já saber, há 4 meses criamos um grupo de estudos sobre design thinking. Inspirados por Tim Brown, Tom Keley e toda a galera da IDEO ficamos loucos e inventamos mais uma coisa pra fazer e muito o que estudar! Na verdade, não ficamos doidos, só parecemos ter ficado! Estamos descobrindo um universo que não nos é apresentado na faculdade, estamos descobrindo um universo que é a chave para o futuro! Enfim, lendo um dos meus blogs favoritos, escrito pela Denise Eler, trabalha como consultora e tem ajudado companhias nacionais e multinacionais a adotar o design thinking como Modelo para Gestão de Inovação, e, assim como nós, descobriu esse mundo do design thinking e ficou louca, piradinha da cabeça, achei ontem um texto que PRECISO compartilhar com vocês! Vou colar parte dele aqui, o resto vocês lêem aqui! E por favor, leiam o blog INTEIRO! Vale muito a pena!
"Quando um produto é pensado como parte de uma experiência completa para seus usuários, o foco deixa de ser o objeto em si, para dar lugar ao conceito de plataforma. Quando serviços são submetidos ao Design Thinking, todos osstakeholders do sistema são identificados e considerados no processo: suas entregas, suas condições de trabalho, suas relações diretas e indiretas com os usuários. A experiência de uso de um serviço é uma narrativa desenvolvendo-se no tempo e no espaço. Pensar de forma sistêmica tanto um produto quanto um serviço significa projetar narrativas. E tudo começa com o conceito da experiência. Que tipo de experiência um dado produto ou serviço deve propiciar aos seus usuários? Qual a resultante emocional desejada? No fim das contas, é tudo uma questão de criar percepções positivas e memoráveis.Designers não criam tecnologias. Designers criam conceitos. E o que são conceitos? São interpretações. São formas de ver o mundo. Quando a Fiat lançou o novo UNO, estava bem claro que a empresa estava propondo um novo conceito de carro. As pessoas olham para o carro de uma forma diferente e positiva, como foi previsto. Embora haja inovação tecnológica neste produto, o que determina a decisão de compra é a identificação com o conceito do carro, a autoimagem correspondida. A decisão de compra nao é, definitivamente, um problema quantitativo."
Esse trecho é parte de um artigo da Denise Eler e foi publicado na Revista Isvor Fiat